在DOTA2的装备体系中,大炮这个称呼流传甚广,但很多新手可能不知道它具体指代哪件装备。其实大炮就是代达罗斯之殇,这件装备由水晶剑和恶魔刀锋合成,在游戏里图标是一个白色弯钩状的船锚造型。作为老玩家,我们提到大炮时眼睛里都会放光,因为这件装备代表着极致的物理爆发,是追求一刀秒杀快感的终极选择。

dota2大炮是什么[图1]

暴击机制的奥秘

大炮最核心的属性是提供2.25倍的致命一击概率。简单来说,就是你的普通攻击有几率打出翻倍还多的伤害。这里要特别说明的是,DOTA2的暴击机制经历过重要改动。现在的版本是从高倍率到低倍率逐个计算暴击,如果高倍率暴击触发,就不会再计算低倍率的。这意味着如果你玩的英雄自带暴击技能,比如幻影刺客的恩赐解脱,出大炮的话可能会覆盖掉自身的高倍率暴击,这点需要特别注意。

dota2大炮是什么[图2]

与其他暴击装备的博弈

很多玩家会纠结大炮和金箍棒的选择。从数据上看,大炮提供75点攻击和30%概率的2.25倍暴击,而金箍棒除了75点攻击外,还有每次攻击附加100点魔法伤害和0.01秒眩晕。金箍棒的打断效果非常实用,可以打断回城和施法,甚至对魔免单位也有效。而大炮的优势在于追求极限输出,特别是当你的基础攻击力足够高时,2.25倍的爆发收益会非常恐怖。

英雄出装的艺术

说到具体英雄的应用,幻影刺客是个典型例子。她本身就有最高4.5倍的暴击,但有些玩家还是会补大炮。这种出装的原理在于,虽然会降低触发自身高倍率暴击的概率,但整体暴击期望可能会更高。不过要提醒的是,这种出装很看脸,毕竟PA的暴击几率只有20%,大炮的30%概率也不算高。相比之下,金箍棒对PA的提升可能更稳定,因为它的附加伤害可以计入暴击计算,而且提供的攻速对PA也很重要。

暴击叠加的学问

关于出多个大炮的问题,社区里一直有讨论。从机制上来说,多个大炮确实能提高暴击触发的总体概率,但并没有内置CD这种说法。老玩家应该还记得,早期版本所有暴击都是独立计算,现在改为优先级计算后,出多个大炮的收益需要重新评估。理论上,装备多个大炮会按照暴击倍率从高到低依次判断,先触发高倍率的就不会再触发低倍率的。

实战运用的精髓

在实战中,大炮最适合基础攻击高、攻速不错的英雄。比如出了狂战斧的船长,配合大炮的暴击和水刀的分裂,经常能打出毁天灭地的效果。还记得有一次对战,我的船长带着大炮,一个水刀暴击直接砍残对面三人,那种快感简直无法用语言形容。不过要注意的是,大炮虽然输出爆炸,但不会提供任何生存属性,所以出装时机很关键。

版本变迁的智慧

随着版本更迭,大炮的地位也起起落落。在当前版本中,大炮依然是物理核的毕业装备之一,特别是面对那些堆护甲的英雄时,暴击的纯粹伤害往往能创造奇迹。作为资深玩家,我的建议是要根据局势灵活选择,如果团队缺爆发就大胆出大炮,如果需要稳扎稳打,可能金箍棒或其他装备会更合适。